Как играть в симс 2 первое знакомство

Руководство и прохождение по "The Sims 2" — Руководства и прохождения — Статьи — Игромания

как играть в симс 2 первое знакомство

Мы купили симс 2 ночная жизнь и я решила посмотреть что за игра такая, установила себе и мне так понравилось в нее играть. Leod McGreggor) — взрослый мужчина, проживающий в Цветущих Холмах, в городке из дополнения «Времена года» к игре The Sims 2. Он живёт один. Heather Huffington) — персонаж, обучающийся в ГСУ из игры The Sims 2 в ГСУ, в студгородке из дополнения «Университет» к игре The Sims 2.

В году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. При создании команда использовала язык программирования ActionScript 3. The Sims 4 стала первой игрой, в разработке которой не принимал участие основоположник серии Уилл Райт.

Тем не менее в команде остались те, кто когда-то работал с Уиллом, и в игре воплотились многие идеи, которые Райт желал бы видеть, но не смог реализовать в предыдущих частях серии из-за несовершенства компьютерных технологий того времени [38].

Решения добавить те или иные возможности в The Sims также принимались на основе пожеланий фанатов игры, чьи мнения команда Maxis изучала в социальных сетях. Как сообщили разработчики, фанатов The Sims от остальных игроков отличает любовь к творчеству и сюжету, а кроме того они менее склонны к агрессии пo сравнению с любителями шутеров и ролевых игр [39]. При создании базового городка Виллоу-Крик разработчики вдохновлялись архитектурой французского квартала Нового Орлеана.

Одна из главных целей команды заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать на всех современных компьютерах, в том числе самых слабых [40].

Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности игровым объектам была использована техника рельефного текстурированияпозволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности [41]. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения Ambient occlusionблагодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень.

The Sims 2 — Википедия

Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без Ambient occlusion. Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пошло бы вразрез с принятым художественным стилем [41]. Команда Maxis также решила отказаться от техники движения волос, так как, по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобилось бы много работы с анимацией и созданием физического движка для поддержки их движения, что сильно сказалось бы на производительности игры.

как играть в симс 2 первое знакомство

SimGuruGrant дал понять, что у команды просто не хватает выделенных ресурсов на создание подобной техники [43]. Изначально в игру планировалось добавить три или четыре городка; малоэтажную застройку в стиле Нового Орлеанапустынную болотистую местность, итальянскую Ривьеру и старинный европейский город. Если первый городок представляет собой зелёный оазис, напоминающий базовые миры в предыдущих играх серии, то скалистый и засушливый Оазис-Спрингс, похожий на пригород Лас-Вегаса [45]намеренно создавался непохожим на первый городок в плане как окружающего пространства с визуальными эффектами, так и архитектуры.

Несмотря на то, что городки не являются открытыми мирамикаждый их отдельный район имеет крупные рекреационные зоны, где симы могут вести активный отдых. Среди жителей городков встречаются персонажи из предыдущих серий The Sims, например Белла Гот или Малькольм Ландграаб [46]. Анимация персонажей в The Sims 4 создавалась с учётом того, что она во многом зависит от конкретного эмоционального состояния, что выражается в мимике персонажа, его движениях и реакции на те или иные происшествия.

Для этого было создано множество небольших действий, привязанных к определённым эмоциям и проявляющихся в те моменты, когда сим стоит, сидит, или занимается чем-либо [40].

как играть в симс 2 первое знакомство

Анимация симов создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Сначала группа дизайнеров и аниматоров решала, какие движения симов стоит добавить в игру, соответствуют ли они курсу требований и не станут ли причиной технических неполадок [40]. За основу анимации бралось видео с движениями реального актёра— аниматора [40]. На создание анимации уходило от нескольких дней до трёх месяцев в зависимости от её сложности [40].

The Sims 2: Ночная жизнь

Самих вариантов мимики и движений в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, и отныне они были привязаны к определённому эмоциональному состоянию сима. Во время разработки был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, но при его использовании для разных габаритов может проявляться проблема анимации, когда, например, руки тучного персонажа исчезают внутри его тела.

Для решения этого недостатка были созданы так называемые слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечения разных частей тела между собой, и таким образом тучный или одетый в пышное платье персонаж по умолчанию шире раздвигает руки [48].

Геймплей[ править править код ] Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако ограничения сетевого соединения не позволили реализовать заложенные в прототипе идеи многопользовательского режима, и в результате от него было решено отказаться. Помимо этого, в онлайн-версии пришлось бы сильно урезать качество графики [49].

как играть в симс 2 первое знакомство

Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, каждая мелочь в котором подвергалась множеству проб и изменений [50]. По словам Грэхэма Нардоуна, одного из разработчиков, интерфейсы предыдущих игр The Sims были достаточно сложны, и игрокам приходилось в течение нескольких игровых сеансов к ним привыкать.

Команда поставила перед собой цель создать как можно более простые интерфейс и меню, для чего значительным изменениям подвергся сам геймплей The Sims 4. В частности, в игру была внедрена функция захвата и перетаскивания мышью, с помощью которой можно изменять черты лица и форму тела персонажей, а также перетаскивать одновременно несколько объектов, комнаты, дома или изменять форму комнат. Также были введены новые элементы архитектуры, такие, как фризыпазухи сводовпилястрыизогнутые заборы и многое другое [52] [53].

Помимо редакторов, команда Maxis уделилa внимание проработке галереи, которая полностью встроена в игру. Галерея позволяет игроку загружать готовые семьи, участки и комнаты.

В The Sims 4 была встроена функция мгновенного захвата участка, комнаты или сима, чтобы загрузить его в галерее, не покидая игру [54]. Изображение бета-версии игры в процессе разработки, когда велась работа над графикой и освещением [55]. Разработчики и руководители EA Games постоянно конфликтовали из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как первые боролись за то, чтобы добавить в игру больше интересных возможностей, а последние постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры [49].

Выход[ править править код ] Впервые о предстоящем выходе первого дополнения было объявлено в ноябре года [10]а в январе следующего года стало известно, что ЕА Games разошлёт тираж игры по дистрибьюторским сетям 1 марта и в продажу игра в США выйдет 3 марта [11]. Тогда же франшиза праздновала пятилетний юбилей со дня выпуска The Sims [12]. Во время анонса исполнительный продюсер и вице-президент студии Синджин Бей сказал следующее: Мы с волнением готовимся открыть совершенно новый этап жизни симов, который позволит игрокам провести своих персонажей через все трудности учёбы в колледже и университете и вести с ними увлекательную студенческую жизнь, в которой будут общежития, вечеринки и экзамены.

Это также станет первым расширением в будущей линейке дополнений, которые будут отвечать на пожелания игроков, служить развитию франшизы The Sims 2 и постоянно расширять мир симов, создавая почти безграничный геймплей и возможности сюжетного развития.

The Sims 2: Первое знакомство

We are thrilled to open up a whole new stage of life for the Sims, allowing players to lead them through all the challenges of college and living the exciting university lifestyle of the dorms, parties and exams. This title is also the first in a line of expansion packs that will address our players desires, further develop The Sims 2 franchise and continually expand the world of the Sims creating almost endless gameplay and storytelling possibilities.

Синджин Бейн, исполнительный продюсер Maxis [13] Предварительный заказ игры начался в январе года, его можно было оформить на официальном сайте игры [14]. Русской локализацией занималась компания СофтКлаб [16]. После выпуска дополнение занимало высшие места в списке продаваемых игр в марте, апреле [17]мае, июне и июле [18]начав впервые сдавать свои позиции начиная с августа [19].

В январе года было объявлено о предстоящем выпуске компанией Aspyr Media Mac-версии дополнения, которая должна была выйти в декабре того же года [26].